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軟件開發是根據用戶要求建造出軟件系統或者系統中的軟件部分的過程.軟件開發是一項包括需求捕捉、需求分析、設計、實現和測試的系統工程.軟件一般是用某種程序設計語言來實現的.通常采用軟件開發工具可以進行開發.軟件分為系統軟件和應用軟件,并不只是包括可以在計算機上運行的程序,與這些程序相關的文件一般也被認為是軟件的一部分. 軟件設計思路和方法的一般過程,包括設計軟件的功能和實現的算法和方法、軟件的總體結構設計和模塊設計、編程和調試、程序聯調和測試以及編寫、提交程序.
一、招財貓系統游戲的規則
1、招財貓系統游戲開地:選擇牧場開地,倉庫招財貓數量滿足養貓數量范圍就算開地成功.牧場內每塊地分為:綠地300—3000只招財貓,金地3000—30000只招財貓.
有情提示:5塊金地,10塊綠地.開一塊綠地無增加,后每增加一塊綠地增加%利率,每開一塊金地增加%利率.
2、招財貓系統游戲增養:選擇已開的地,按養貓數范圍輸入增養貓的數量,增養的貓來自倉庫.
3、招財貓系統游戲拆分:每天凌晨計算昨日拆分比例,只對今天所有用戶地里的招財貓進行拆分一次,產生小貓需每天手動收獲至倉庫.
4、招財貓系統游戲打掃:若好友今日有產量,為好友打掃農場隨即產生相應的收益好友產貓數量打掃系數,打掃系數默認為10%,如好友當天沒有收獲雞蛋之前不能打掃.打掃收益按好友最近一次收貓數量來計算.
5、招財貓系統游戲增加收益的兩個辦法:A、從-玩家手里購買招財貓和小貓去增養,獲得更多的產出收益;B、多推薦玩家加入,成為自己的好友玩家,分銷系統,獲取更多打掃牧場機會.
6、招財貓系統游戲的招財貓和小貓可以自由交易,收獲到倉庫里既可以出售,出售招財貓或小貓系統會扣除10%的手續費.
7、招財貓系統游戲放養:選擇要放養且已開的地,放養出小貓,若放養地到達最大數量上限而小貓沒有用完,可再次到-地放養.
8、招財貓系統游戲收獲:將地里的貓總數量—該地最低數全部收回到倉庫里.
有情提示:如果當日沒有收取當日產生的小貓,則當日的小貓會被第二天覆蓋.
9、招財貓系統游戲升級:購買小狗增加%拆分率,狗級別共有四級,每推薦10位好友自動升級為一級,增加%利率,依次類推,牧場級別最高為-.
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